lately-6
9/17/2025 by winsrewu
>作者近期未继续开发Fabric Mod JSON v2相关支持,因模组使用人数少且个人兴趣转移,已减少Java开发与生电内容创作。暑假期间主要休闲打游戏,同时推进网站重构,将GUI转为CLI,基于Rust并部署于Alpine Linux容器,完成后将整合登录与状态页,分布式功能已近完成。博客考虑迁至GitHub Gist以简化维护。红石电路模拟硬件描述语言时,A*算法不可行,正参考现实芯片设计,但面临体积庞大与程序适配困难。重要成果为耗时一周开发的大数运算库yopo-datapack,支持模幂运算,可计算64位RSA密钥但易因单tick超时被系统终止。另移植优化版RISC-V模拟器至Minecraft,可运行GCC编译代码,已实现贪吃蛇,计划支持Eliza或3D渲染器,但性能受限无法运行操作系统。另有开发者基于Beet实现支持特权架构的RISC-V及WASM/LLVM转MC方案,理论效率更高。
lately-5
9/17/2025 by winsrewu
>作者提到多次访问某页面未果,随后转向讨论Fabric Mod JSON v2进展缓慢,一个月来无实质更新。他意外收获B站视频播放量突破4.7万,远超以往作品总和,该视频实为某前置项目成果。目前他正筹备新博客,因不满现有平台而决心自建,并计划配置图床与分布式状态页,但暂不考虑文件分发功能。同时,他也在探索基于硬件描述语言的红石电路设计,尝试结合nextpnr工具,但面临二维布线复杂、元器件数量庞大等难题,尚未找到有效解决方案。整体来看,作者在多个技术方向上并行推进,虽有阶段性成果,但多数项目仍处早期或停滞状态,进展有限。
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9/17/2025 by winsrewu
>作者近期主要处理后端bug并调整技术栈,因更换ORM导致部分功能需重新测试,前端开发已暂停,计划转向Vue框架以提升效率。模组开发因Fabric支持有限而暂缓,正探索客户端与服务端依赖分离的方案。同时规划模组跨版本支持,通过Gradle子项目整合通用代码,避免多分支维护。为实现自动化测试,需构建全版本兼容模组,目前1.14.4版本基础已搭建,后续将逐步适配更高版本。开发过程中遭遇Loom插件下载缓慢问题,遂开发多线程代理下载器,经历多次重构解决缓存、证书、超时等缺陷后趋于稳定。现计划重构该工具,使其脱离Gradle特化,新增本地文件拦截响应功能,用于加速游戏等单线程下载场景,规避NDM缓存机制导致的磁盘空间风险。
lately-3
9/17/2025 by winsrewu
>我在愚人节版本开发后转向Fabric Mod JSON v2的收尾工作,目前仅剩测试部分待完成,正等待团队成员上线讨论后续。其余时间投入全栈开发,原计划优化UI,但因认证系统需记录IP而扩展了任务范围,涉及前后端密钥配置与邮件提醒功能。最终仅完成邮件模块与部分UI调整,并统一了接口返回值格式,但错误处理系统尚未修复。同时为避免影响线上服务,搭建了独立测试数据库替代此前直接在生产环境操作的做法。此外,因原有ORM框架不支持JSON操作,已将其替换为更合适的方案,整体开发过程充满临时调整与技术债务清理。
lately-2
9/17/2025 by winsrewu
>作者近期为Fabric Loader提交了一个拉取请求,功能虽可用但因改动较大且代码质量欠佳未被合并,同时发现有他人在做类似工作,计划沟通后在保证兼容性前提下先行实现部分功能。此外开发了两个小工具:一是批量管理server.properties文件,但因记错分隔符格式且未实际测试而存在缺陷;二是基于基础图像识别的视频剪辑工具,通过计算遮罩区域平均像素差值来剪辑游戏集锦,虽重编码导致性能不佳,但仍优于手动剪辑。作者自嘲这些经历充满笑料,整体行文轻松诙谐,透露出对开发过程的自省与豁达。
lately-1
9/17/2025 by winsrewu
>作者分享了自己开发音乐播放网站的经历,原本通过修改响应Range提升加载速度,但因浏览器更新音频逻辑导致失效,转而采用Media Source与Blob URL重构方案。B站使用的M4A格式兼容性良好,借助mp4-box.js库可高效处理分片加载,关键在于buffer需与MPEG-4的box结构对齐。项目动机包括整合分散资源、自定义播放逻辑(如机器学习索引曲风)、统一音量、支持移动端等。技术架构包含Vercel托管的Next.js前端与API,另设阿里云API解决境外访问B站缓慢问题。作者还提及更新密钥至五年有效期,并附带开发过程中的趣味截图。